E3 2016: анализ и итоги первого дня с путешествующим репортером T3 Марко Зангиролами

Получайте информационный бюллетень T3!

Все лучшие функции, новости, советы и выгодные предложения, которые помогут вам жить лучше с помощью технологий.

Благодарим вас за регистрацию в T3. Вскоре вы получите письмо с подтверждением.

Была проблема. Пожалуйста, обновите страницу и повторите попытку.

Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условия использования и политика конфиденциальности и им исполнилось 16 лет и старше.

Об этой E3 можно так много сказать, что я даже не знаю, с чего начать, главным образом потому, что я еще не видел, что происходит повсюду. Итак, попробуем начать с самого начала.

Эту E3 запомнят как переходный период, когда еще не ясно, куда и как пойдет отрасль.

Первое четкое понимание того, о чем я говорю, заключается в том, что, прогуливаясь по стендам, многие игры AAA+ объявленные, будут иметь метку «TBA» и/или будут отложены непосредственно до 2017 года, без указания месяца выпускать.

  • E3 2016: все последние новости и анонсы от Sony, Microsoft, Nintendo, EA, Activision и Bethesda

Яркий и огромный пример того, о чем я говорю, — это не инди-игры от стартапов, а такие убойные игры, как Tekken 7.

Каждая компания на E3 2016 пытается экспериментировать и коммерциализировать для рынка новые технологии и приложения (4K, VR шлемы, 60+ кадров в секунду для мобильных игр, VRV на Xbox и т. д.), копируя своих конкурентов и надеясь получить преимущество или украсть показывать.

Причина этого в том, что все границы и табу последних 20 лет в индустрии видеоигр, вроде легендарных «эксклюзивов» для консолей, явно рушатся. Хороший пример можно увидеть в заявлении Фила Спенсера (главы подразделения Xbox Microsoft) в конце книги Xbox. пресс-конференция, на которой он заявил, что отныне в любую игру для Xbox можно будет играть на любом ПК с Windows 10. Это означает только одно: через пять лет мы не увидим консольных эксклюзивов.

Но потребуется несколько лет, чтобы увидеть, кто и добьется ли успеха в этом очень деликатном процессе, но то, что ясно (поскольку когда-либо какие-либо крупные достижения и технологии конкурируют друг с другом) заключается в том, что мы неизбежно увидим множество проваливается. Мне вспоминается появление 3D-телевизоров в начале десятилетия – оно закончилось плохо для многих компаний.

  • E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — самая большая игра, когда-либо созданная Nintendo

Что касается самого шоу, то оно почти такое же, как и в прошлом, однако вышеупомянутый переход явно ощутим. Кроме того, за обычной ажиотажем американских шоу под руководством множества геймеров-энтузиастов – что всегда хорошо, поскольку приносит некоторую пользу. оптимизм в отношении неопределенного мира, который был удачно поражен заявлением Шона Лейдена в качестве генерального директора SCEA на пресс-конференции Sony. подчеркивая наши чувства к жертвам стрельбы в Орландо, в то время как инвесторы фондового рынка и акционеры не разделяют тот же оптимизм.

Однако несомненно то, что игры «Игрушки для жизни», такие как Lego Dimensions, Disney Infinity и Amibos от Nintendo, (на пресс-конференции E3 было объявлено о скором выходе двух новых наборов) — НАСТОЯЩИЕ дойные коровы на западе. рынок. И именно поэтому Nintendo и Warner Bros, которые, как известно, мудро (если не жадно) распоряжаются своими деньгами, вложили так много средств в эту область. это означает, что новое поколение геймеров может генерировать огромные прибыли (даже больше, чем сегмент хардкорных геймеров, вокруг которых сделано шоу) за их. На самом деле, большинство людей забыли, что в прошлом году Lego от WB заняло второе место в игровых чартах Великобритании, что достаточно удивительно уже потому, что у него даже не бюджет AAA +!

Игры ААА+ — это то, чего хотят заядлые геймеры, и именно сюда индустрия за последние девять лет направила свои инвестиции. Однако, учитывая рост затрат и огромные банкротства многих крупных издателей (таких как THQ в 2012 году), это необходимо уравновешивать большим количеством стабильные потоки доходов и эксклюзивное оборудование и функции, специфичные для консолей (потому что, как я уже сказал, эксклюзивные для консолей игры умирают) вне).

Таким образом, даже если в этом случае Sony уделила особое внимание хардкорной аудитории, ей необходимо сосредоточиться и на рынках софткора, чтобы помочь восстановить здоровье компании.

Мне показалось очень интересным, что лишь немногие журналисты обратили внимание на заявление Ямаути в конце его интервью на стенде ЕКА на Twitch, в котором он ясно сказал: «На этот раз новая Gran Turismo — это не хардкорная гоночная игра». Это явное свидетельство того, что Sony сместила фокус и работает над изменением целей многих своих компаний. франшизы.

А теперь давайте поговорим о сути шоу (и о причине, по которой мы здесь лично, чтобы освещать шоу): Microsoft против Sony.

Что действительно ясно из пресс-конференций обоих издателей, так это то, что на этот раз Microsoft ведет себя плохо и смело против Sony.

Мегатонная новость от главы подразделения Xbox о том, что Windows 10 позволит любому играть на ЛЮБОМ Xbox игры на ЛЮБОЙ консоли (настоящей и будущей) с кем угодно означают только одно: тотальную ВОЙНУ за последнее десять центов.

  • Все аппаратное и программное обеспечение Microsoft представлено на выставке Xbox в этом году

Этим шагом Microsoft ясно показала, что она готова и способна свободно терять деньги, как это произошло в прошлом году с бесплатными обновить свою новейшую ОС с Windows 8, чтобы объединить ПК и консольных геймеров на одном рынке (под управлением Windows зонтик).

Что ж, я не единственный, кто считает, что Sony будет сложно убедить хардкорных игроков (на которых смотрит Sony) платить за услугу, которую они могут получить бесплатно и даже лучше в других местах, и прямо сейчас именно так выглядит единый игровой ландшафт Xbox для ПК. нравиться.

Windows 10 — это, очевидно, новая MS-DOS, и если это произойдет, то Microsoft сможет (даже поначалу потеряв деньги, как он это сделал с XBOX LIVE! в первые годы) установить свою ОС для сервисов любой игровой платформы (портативного или домашнего компьютера или консоли), ну думаю мы увидим чудо.

Кроме того, общаясь здесь с некоторыми разработчиками на различных стендах, все они сказали, что пытаются собрать как можно больше информации. о новом программном обеспечении DirectX 12, потому что, как мы знаем, все игры сначала разрабатываются на ПК, а затем устанавливаются на (ограниченные) консоли. характеристики. Очевидно, что тот, кто получит преимущество в знаниях в этой технической области, может действительно изменить ситуацию с точки зрения успеха и продаж.

Sony знает это и, занимая лидирующую позицию в отрасли, сейчас очень старается продолжать линию по улучшению своей консоли для нового контента (см. Neo и PSVR). Помните, что именно сумев выжать больше производительности из игр на своей системе, Sony позволила Sony возродить PlayStation из предыдущей проблемной позиции продаж, оставленной PS3.

Объявление о выпуске линейки из 50 игр для PSVR — это хорошо, а новая Star Wars Battlefront: X-WING VR MISSION просто ПОТРЯСАЮЩАЯ. Идея повторить могучую игру X-wing vs Tie Fighter с новым 3D-шлемом за 399 долларов великолепна, но большая Вопрос, который встает перед любым геймером (очевидно): станет ли PlayStation VR еще одной PlayStation Vita или Бетамакс?

И, наконец, в противоположность этому, Nintendo с ее ограниченными средствами и хрупким финансовым положением явно концентрирует свои усилия на том, что уже почти сделано предыдущим руководством (то есть новой Zelda) для улучшения анемичных продаж Wii U на западе и ограничения расходов на выпуск NX.

В конце концов: кто настоящий победитель E3 2016 между Microsoft и Sony?

ПК и Windows 10 без сомнений.

Зайдите завтра и узнайте мои мысли о Дне 2!

  • 10 самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен

КАТЕГОРИИ

Игры

Марко Зангиролами пишет об индустрии видеоигр с 1996 года. За свою карьеру он был корреспондентом из Японии крупнейших итальянских фирм, руководил разделом «Сделано в Японии» на «ConsoleMania» (самый важный итальянский журнал о видеоиграх всех времен) и «Automat», ведущий журнал итальянской Jamma's Arcade. Ассоциация. Он пишет на T3.com статьи об индустрии видеоигр. В свободное время Марко любит коллекционировать и реставрировать классические аркадные автоматы 1980-х и 1990-х годов.

T3 является частью Future US Inc, международной медиагруппы и ведущего цифрового издателя. Посетите наш корпоративный сайт

© Будущее США, Inc. Полный 7-й этаж, 130 West 42nd Street Нью-Йорк, Нью-Йорк 10036